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クロニクル改変情報きたか!(ガタッ

考察していこう

ワクワクとドキドキが入り混じったような状態でクロニクル改変情報はまだかまだかと
待ち構えていたわけですが、ようやく公開されましたね!


・クロニクルセットアイテムのオプションの再編、事前のご案内 - 4 (DnF)
http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&mode=view&no=1491

支援に関しては特に言いたいこともなかったので、バトル用について書いていきます。
ただ、その前にバランシングの内容をおさらいします。これを踏まえて考えるべきだし。

クルセイダー
純白の刃 攻撃力20%増加
勇気の恩寵 力、知能増加値50%増加
フラッシュグローブ 多段ヒット攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
懺悔のハンマー 攻撃力20%増加、クールタイム20%減少
アポカリプス 攻撃力20%増加
プレッシャーウォール 攻撃力20%増加
フラッシュスクラップ 多段ヒット攻撃力20%増加

はい、おさらい終わり!(バフ弱体は端折るよ!)
ではセット改変について見ていきましょう。ちょっと見づらいかもしれないけどデータで。



ブラッドパブディズム

・勝利の槍 クールタイム6.6秒 (現ブラッド3で6秒、武器で±0.33秒)
-3set クール +0.6秒、攻撃力 -20%
-6set クール -0.32秒 (5.28秒)、攻撃力 -20%

・ディフレクトウォール クールタイム8秒 (現ブラッド6で5秒)
-6set クール +0.6秒 (5.6秒)
-9set クール -0.52秒 (4.48秒)、攻撃力 +10%

・懺悔のハンマー クールタイム16秒 (現ブラッド6で12秒)
-3set クール -3.2秒 (12.8秒)、攻撃力 +10%
-6set クール +0.8秒 (12.8秒)、攻撃力 -5%
-9set クール -1.76秒 (10.24秒)、攻撃力 +5%

他にもいくつかあるんですが、ブラッドではこの3点に絞って考えることにします。
現状のブラッド6と比べると槍の攻撃力減少が目立つ程度でしょうか。壁とハンマーは
微弱体といったところ。9セットまでいけば壁とEX壁とハンマーの強化を受けられます。



リビルメントコンシャンス

・フラッシュグローブ クールタイム16秒 (現リビル6で14.4秒)
-3set クール -3.2秒(12.8秒)、攻撃力 +10%
-6set クール -4.16秒(10.24秒)、攻撃力 +10%、球体速度 -100%

・正義の裁き クールタイム45秒 (現リビル6で36秒)
-6set クール -4.5秒 (31.5秒)
-9set クール -13.95秒 (22.05秒)

・その他スキル弱体
-6set 勝利の槍 クール +1.3秒、攻撃力 -15%
-6set 懺悔のハンマー 攻撃力 -20%
-9set ディフレクトウォール強化 クール +9秒、攻撃力 -10%

フラッシュグローブ 基本持続5秒、ヒット間隔0.5秒。TP強化Lv5でヒット間隔0.25秒に。
TP強化Lv5+リビル6セット効果で持続が2秒、ヒット間隔0.1秒=20hit。

正義の裁き 基本持続4秒、ヒット間隔0.25秒。TP強化Lv5で持続2.6秒、間隔0.1625秒。
TP強化Lv5+リビル9セット効果で持続が1.183秒、ヒット間隔0.040625秒=29hit。

フラッシュスクラップLv8
現在リビル9セット効果 爆発攻撃力119220+粒子攻撃力13620×8=228180ダメージ。
改変リビル9セット効果 爆発攻撃力166908+粒子攻撃力11350×5=223658ダメージ。


なんか強くなってるような弱くなってるようなでよく分からんけど、新要素が増えたことで
嬉しくなっちゃって、別にいっか!って流されちゃうアレなーwwwwwwwwww

見るからに光の復讐がヤバいんだけど、一撃必殺のバトクルに合うのかどうかが問題。
光の復讐は一撃装備が使えて、光強化と独立の重複が可能だから、ワンチャンくるかも。
スクラップは微弱体だけど、フルヒットしづらい敵が相手なら強化と言っていいね。

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バフ計算機 (16/11/04更新)

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